Hoppa till sidinnehåll

Forskning och utveckling inom kategori "Digitalisering"

Visar sida 1 av 131

Välj typ av innehåll inom kategori "Digitalisering":

Digitala besök kan minska skillnader i sexuell hälsovård

Igår 10:47
Unga personer med adhd är mer benägna att besöka ungdomsmottagningar än sina jämnåriga, medan unga med autism är mindre benägna att göra det. Det visar en ny studie från Karolinska Institutet som publicerats i tidskriften Autism Research. Resultaten tyder också på att digitala vårdkontakter kan bidra till att minska skillnaderna.

Digit competences as a challenge for Polish school leaders: bridging policy expectations and practice

11 juni
The ongoing digital transformation is forcing changes both in society and education. This qualitative study identifies the challenges faced by school leaders in Poland in the context of the development of students’ digital competences.
Forskning och utveckling kategorier

Research in transformation: a pragmatist perspective on change-oriented research in digital education contexts

10 juni
The digital transformation creates persistent pressure for change in educational institutions and practice. Drawing on pragmatist methodology, this paper identifies and outlines key areas for methodological reflection that follow from the interlocked dynamics that characterize change-oriented research in education.

«Det krever ikke mye jobb, det er gjort på et øyeblikk!»: Barnehagelærerstudenters erfaringer med bruk av digitale mobilapplikasjoner i arbeid med artskunnskap

9 juni
Denne studien undersøker hvordan barnehagelærerstudenter opplever mobilapplikasjoner som verktøy for artsbestemmelse, og hvordan de vurderer bruken av slike apper i sitt fremtidige arbeid med naturfag i barnehagen.
Forskning och utveckling kategorier

Från nöje till beroende – ny diagnos ska fånga spelproblem

19 maj
Att spela dataspel är populärt. Över hälften av alla barn och unga i åldrarna 9–18 år spelar, liksom nästan hälften av alla i åldrarna 16–84 år, enligt de svenska undersökningarna Ungar och Medier 2025 och Swelogs 2021. Förutom att vara roligt och avkopplande kan dataspelande även ha positiva effekter på exempelvis reaktionstid, öga-handkoordination och uppmärksamhet.
12131