Hur kan dataanvändning bidra till skolutveckling och lärares gemensamma lärande? Det är en av frågorna som Rebecka Rundquist undersöker i sin avhandling.
Digital teknologi framstår mest som en skrivmaskin i högstadiets svenskämne, medan ämnesinnehållet hanteras på ett traditionellt sätt. Det menar forskaren Linnea Wenell som forskat om digital teknologi och vad som händer, eller inte händer, i skolpraktiken.
På Änglandaskolan i Örebro pågår nu ett nytt forskningsprojekt, där eleverna ska få stöd att bygga och visualisera svåra saker i undervisningen – med hjälp av spelet Minecraft.
Piger i alderen 13 til 19 år bliver i vidt omfang eksponeret for indhold om skønhed på de sociale medier, der promoverer skønhedsprodukter uegnet for piger i den aldersgruppe. Det sker også, selvom pigerne ikke aktivt søger efter den type indhold, skriver Phys.org på baggrund af ny forskning.
Musikskapandet i högstadiet har gått från att vara en kollektiv aktivitet till en individuell aktivitet. Det visar Jonas Nilssons avhandling om musikskapande med digitala verktyg.
Farouq Sessah Mensah har forskat om hur lärarstudenter i Ghana och Sverige förbereds för att undervisa matematik genom att integrera undervisningsteknologi.
Farouq har över nio års erfarenhet som matematiklärare och lärarutbildare i Ghana, där han även haft en central roll i att stötta kollegor i användningen av digitala verktyg. Hans avhandling bygger vidare på hans masteruppsats om undervisningsteknologi, och jämför svenska och ghananska förhållanden.
While digital play remains a dominant pedagogical construct, it is unclear how digital learning is understood by teachers, beyond a reliance on theories of play. This paper reports on a two-year collaborative project conducted with teachers working in the early years of schooling alongside three university-based researchers. (pdf)