Hoppa till sidinnehåll

Forskning och utveckling inom kategori "Digitalisering"

Visar sida 69 av 128

Välj typ av innehåll inom kategori "Digitalisering":

Forskning och utveckling kategorier

Onlinespel kan fungera som ”vaccin” mot fake news över gränser

2020-02-04
Spelet "Bad News" som tagits fram för att göra spelaren bättre på att avslöja falska nyheter och desinformation fungerar i Sverige och andra länder. Det visar en ny vetenskaplig studie från universiteten i Uppsala och Cambridge. Utvärderingen visar att spelarna blev bättre på att avslöja fejkade nyheter samtidigt som de behöll förtroendet för riktiga nyheter.
Forskning och utveckling kategorier

Eye-tracking system helps students use computers

2020-01-30
Stephanie Hannigan, who teaches students with speech and language disabilities at an educational cooperative in New York, has spearheaded the use of eye-tracking technology in the classroom. The myGaze Power system tracks eye movements to help students with cognitive, ambulatory or speech impairments use computers without speaking or touching a keyboard or mouse.
Forskning och utveckling kategorier

‘Gamer’ or not, all students can benefit from gamified learning

2020-01-23
Games can help all students develop skills such as adaptability and collaboration, writes Benjamin Leskovansky, Insight Pennsylvania Cyber Charter School's IT instructor. In this commentary, Leskovansky writes that "gamification" - or game-based learning - helped his computer science career and shares how games can be applied to almost any topic.
1686970128