Hoppa till sidans innehåll

Forskning och utveckling inom kategori "Gymnasieskola"

Visar sida 5 av 154

Välj typ av innehåll inom kategori "Gymnasieskola":

Forskning och utveckling kategorier

Från nöje till beroende – ny diagnos ska fånga spelproblem

19 maj
Att spela dataspel är populärt. Över hälften av alla barn och unga i åldrarna 9–18 år spelar, liksom nästan hälften av alla i åldrarna 16–84 år, enligt de svenska undersökningarna Ungar och Medier 2025 och Swelogs 2021. Förutom att vara roligt och avkopplande kan dataspelande även ha positiva effekter på exempelvis reaktionstid, öga-handkoordination och uppmärksamhet.
1…456…154